最近,关于HTC vive的科技类新闻猛然间多了起来,以至于一直以来对于VR秉持着漠不关心态度的我不由的带着好奇心看了看,之前对于VR曾抱有很强的信心,但是在体验过多款简易的移动式VR头盔之后,我发现我对于VR设备有点过于乐观了。
比如暴风魔镜和乐视LeVR等这些简易的VR设备,最直观的缺陷就是显示不够清晰,就拿1080p分辨了的屏幕来说,放到VR头盔里,首先就会将屏幕一分为二,同时人眼看手机的距离从之前的20厘米左右会拉近到几厘米,透镜再经放大,这个过程相当于变相的把手机的显示精度降低了好几倍。其次,长期头戴会有轻微的眩晕感,这主要是运动中的虚拟世界和静止中的现实世界不协调所引起的。
尽管未曾佩戴过,但是看过几个HTC Vive游戏录制视频,印象最深刻的当属《亚利桑那阳光》这款类似于生化危机类的第一人称射击游戏,对于我这样的重度游戏玩家而言,这些暴力、血腥的游戏显然更有刺激感。希望这能成为《愤怒的小鸟》一样的爆款游戏。
显然,在游戏娱乐领域,HTC Vive走在了VR行业的前列,并且让我再次看到了VR真正的魅力,这部机器也有不少缺点,但是综合体验上可以称得上是一款真正划时代的VR产品。
现在我想探讨一些比较烧脑的问题,就是HTC Vive的未来以及对于HTC的意义和VR行业的影响。
内容生态是护城河
VR全称Virtual Reality,即虚拟现实,注意这不是废话。虚拟现实之所以能够模拟一个全新的世界,在我看来硬件很重要,但是软件才是核心,并且是核心中的核心。简单来看,VR和现在的智能手机何其相似,如果没有软件内容生态,类似WP手机做的再好也没有意义。
VR重在沉浸式体验,相对于智能手机来说,VR对于软件生态的依赖性更强,而软件生态说的比较专业一些就可以称之为内容,也就是我们能够在VR设备上所体验到的所有的东西,包括但不限于游戏。
目前,VR行业除了一批打酱油的厂商,比如乐视三星之外,真正能够算得上是巨头的当属HTC、Oculus、Sony三家,而仔细分析这三家厂商其实无论是在硬件设计上还是内容生态布局上都有着各自的优势,比如索尼的PS VR,依托PS游戏主机所积累的优势,可以将众多PS游戏开发者吸引到PS VR内容开发上来,当然PS用户本身就是重度游戏玩家,这和PS VR的目标客户高度重合,并且PS4就是游戏主机!有了受众,有了开发者,索尼做好中间的管道就行。
对于Oculus来说,背靠Facebook这个金主,似乎是最有实力的VR玩家。实际上,Facebook很难给Oculus想要的未来,首先不要指望Facebook用户会为这么个实验半成品买单(本人心里认为现在的VR设备仍是个比较好的试验品),其次Oculus在内容积累上比较碎片化,没有索尼PS这样天然的游戏平台生态平台作为后盾,也没有HTC和V社联手形成的软件生态雏形,所以你可以把Oculus当做一个不错的VR设备,但未来方向不明朗。
最后,HTC,作为一家手机厂商,它显然是在“不务正业”,不过看到现在千疮百孔的手机业务,HTC的确需要冒冒险了。HTC Vive是目前最早出货的复杂功能型(暴风魔镜为简单体验型)VR头戴式设备,并且HTC早早就和V社联手,V社旗下的Steam作为全球最大的数字游戏平台,自然在游戏领域有着强势的地位,依靠Steam平台,HTC Vive可以积累口碑,同时HTC和V社已经联合发布了游戏开发工具,帮助开发者而降低开发难度。
三家厂商,在我看来HTC Vive的相对优势明显,首先HTC极其重视内容生态的建设,早早的就开始推行游戏配套开发,和Valve合作推出开发者套件,并且有Steam这一内容消费平台作为后盾,相当于提供了开发到分发一条龙服务(别想歪了),据说HTC Vive开卖十分钟销量已然达到了15000套,并且市场反馈积极,说明消费者还是比较认可的。另外,HTC Vive举办线下体验口碑效应已经初显,是普及VR不错的小招数。
贵是缺陷吗?
首先,相对于简陋的移动式VR头盔来说,复杂功能型的VR设备距离普及还有很长的一段路走,比如一套复杂功能型VR设备本身价格高昂,而这就行了吗?你还得有一台中高端的游戏主机,HTC Vive和Oculus都把主机的显卡定在了Nvidia GTX 970/AMD 290级别,基本上一台主机的价格略贵于VR设备本身。其次,你还要有一个大房子,能够腾出约为20平米的空间。
去年HTC Vive开发者版据说售价一度达到了万元,而最终消费者版售价6888元,说明硬件方面随着工艺、配套产业链和大规模量产,价格的下降是可以预期的。所以说贵不是重点。
重要的事情说三遍:体验、体验、体验,不仅消费者会看,开发者也会看,毕竟体验是VR的核心,其实复杂功能型VR头盔目前真正的掣肘在于对于应用场景要求苛刻,另一个就是移动性不足。如果说体验是刚需,那方便的使用体验就是强需了。
按照HTC Vive对于使用场景的要求,这套设备只能在特定准备的场景中使用,大大的限制了体验的趣味性,另外头盔设备略大和需要线缆连接主机,也限制了它的使用范围,HTC Vive只是在沉浸式体验上有了跨越式进步。当然,一切都才刚刚开始,VR真正需要走的路还很长,不过已经开了一个好头。
作为一家非常善于把握趋势的科技公司,从最先涉足智能移动设备,到押宝Android,进军VR,HTC基本上踩对了每一次行业的鼓点,但前瞻性的战略眼光弥补不了HTC经营上的短板,比如产品思路比较混乱、营销弱势等等,希望这一次HTC吸取教训,VR领域如果不出意外HTC将成为主要玩家之一,而如何不再为他人做嫁衣是一件值得忧虑的事。